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Descubra RPGs Fantásticos com Magias Melhores que Elder Scrolls!

Desde Morrowind até Skyrim, os jogos da franquia The Elder Scrolls definiram o gênero de fantasia na indústria de jogos por muito tempo, mas definitivamente não são a única referência quando se trata de sistemas mágicos. Na verdade, existem muitos RPGs de fantasia que fazem isso melhor do que a Bethesda quando se trata do arcano.

Divinity: Original Sin 2

Magia Que Transforma o Campo de Batalha em uma Arma

Ao contrário de The Elder Scrolls, onde cada feitiço existe em um vácuo, a magia em Divinity: Original Sin 2 é altamente interativa. Por exemplo, lançar um Fireball em uma superfície oleosa faz com que ela pegue fogo, causando dano ao longo do tempo. Usar um feitiço elemental de Gelo sobre a água faz com que esta congele, transformando o chão em um terreno perigoso.

Existem dezenas de interações mágicas possíveis, todas construídas em torno dessas mecânicas. O interessante é que as interações não são exclusivas aos jogadores; inimigos também podem utilizá-las. Em dificuldades mais altas, como Tactician, cada batalha se transforma em um jogo mental, onde ambos os lados precisam usar suas magias de maneira inteligente para ganhar vantagem.

Magicka 2

O Sistema de Magia de “O Que Acontece Se Eu Fizer Isto?”

O sistema mágico de Magicka 2 gira em torno de combinações de elementos. Os jogadores têm acesso a oito elementos: Água, Vida, Escudo, Frio, Relâmpago, Arcano, Terra e Fogo, podendo combiná-los de várias maneiras, gerando efeitos únicos. Desde raios arcanos até explosões de magma, as possibilidades são imensas para quem domina a combinação correta.

Enquanto os jogos da série Elder Scrolls normalmente oferecem apenas algumas dúzias de feitiços, Magicka 2 conta com milhares de combinações possíveis, tornando quase impossível para qualquer jogador memorizar tudo. Para quem busca um jogo que permite criar seus próprios feitiços, poucos sistemas se igualam ao que Magicka 2 apresenta.

Tyranny

Uma Abordagem Profunda e Elegante ao Design de Feitiços Customizáveis

Tyranny apresenta um sistema de criação de feitiços livre que permite aos jogadores criar praticamente qualquer feitiço imaginável, resultando em um sistema altamente customizável. Conforme avançam no jogo, os jogadores podem criar feitiços devastadores, tornando a progressão neste sistema altamente recompensadora.

A criação de feitiços envolve sigilos e acentos. Um sigilo básico descreve o efeito de um feitiço, enquanto um sigilo de expressão determina como será o alvo. Com a necessidade de investir no atributo Lore para suportar os custos, essa abordagem se mantém divertida e fácil de entender mesmo em níveis mais altos.

Fictorum

Um Roguelike Onde a Magia se Adapta ao Seu Desejo

Fictorum é uma RPG de ação indie roguelike com ambientes destrutíveis e um sistema dinâmico de moldagem de feitiços. Os jogadores têm acesso a um grande número de feitiços de vários elementos, como Fireball, Lightning Bolt e Frost Nova. Ao lançar feitiços, é possível combiná-los com runas que alteram instantaneamente o efeito do feitiço.

Por exemplo, um Fireball normalmente cria uma explosão em área. Com a runa Multi-shot, este feitiço se transforma em três orbes de fogo. Até três runas podem ser aplicadas a um único feitiço, permitindo criar combinações explosivas que transformam a magia em instrumentos de caos.

Arx Fatalis

Desenhe Runes para Lançar Feitiços

Lançado em 2002, Arx Fatalis é um RPG de fantasia em primeira pessoa que, apesar de seus gráficos datados e controles incomuns, possui um dos melhores sistemas de magia de todos os tempos. Os jogadores devem desenhar runas correspondentes aos feitiços desejados, tornando o ato de lançar magia uma experiência interativa e recompensadora.

Com mais de 50 feitiços a serem descobertos, cada um representado por uma forma de runa, o jogo desafia os jogadores a memorizarem e dominarem essa mecânica, tornando-se verdadeiros magos no processo.

Outward

Para Jogadores Que Querem Que a Magia Se Sinta Merecida

Outward é um RPG de ação e aventura em mundo aberto que difere muito dos jogos da série The Elder Scrolls. A magia em Outward exige preparação e planejamento, com múltiplos sistemas mágicos coexistindo. A magia ritual precisa de sigilos ou materiais mágicos para ser eficaz, enquanto a magia de runas permite combinações que geram efeitos variados.

Pelo lado da magia Hex, os jogadores podem aplicar maldições aos inimigos, e a magia Boon oferece buffs. Chakrams, armas mágicas especiais, exigem mana para serem utilizadas, o que traz uma camada adicional de estratégia ao uso da magia.

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Complexidade de Tabletop Levada aos Video Games

Pathfinder: Wrath of the Righteous é um RPG aclamado que utiliza as regras da 1ª edição de Pathfinder como base para seu sistema mágico. Os jogadores escolhem classes que oferecem acesso a feitiços, que são separados por níveis de poder.

O que destaca Pathfinder é a profundidade e complexidade do sistema mágico. Além do livro de feitiços padrão, há feitiços de linhagem, domínio e muito mais, criando uma escala que ofusca a maioria dos sistemas de The Elder Scrolls.

Dragon Age: Origins

Um Sistema de Combate Construído com Sinergia Mágica

Em Dragon Age: Origins, a magia é dividida em quatro escolas: Arcana, Primal, Criação e Espírito. Essas escolas oferecem uma variedade imensa de feitiços, desde os arcanos que causam dano direto até os feitiços de cura que sustentam aliados.

Um ponto alto do sistema é a mecânica de combinações de feitiços, onde o uso sequencial de certos feitiços pode gerar efeitos especiais, adicionando profundidade e complexidade ao sistema mágico e contribuindo para a longevidade do jogo.

Mages of Mystralia

Um Sistema Baseado em Grades com Criatividade Ilimitada

Mages of Mystralia é um RPG de ação top-down centrado na criação de feitiços. A protagonista, Zia, tem acesso a quatro focos básicos que podem ser combinados com runas e aumentos, permitindo uma personalização única.

A disposição dessas runas e augments em uma grade resulta em um número quase infinito de permutações de feitiços, criando um sistema mágico que não encontra paralelos nos jogos de The Elder Scrolls.