Withermoore’s Soul Jar é uma missão secundária em Divinity: Original Sin 2 onde os jogadores devem encontrar e destruir um filactério criado por Braccus Rex para aprisionar a alma de um cavaleiro corajoso. Withermoore, um cavaleiro não-morto preso para sempre em limbo, implora ao grupo que o salve de seu tormento eterno e destrua seu Soul Jar para que ele possa morrer em paz.
Withermoore’s Soul Jar Walkthrough em Divinity: Original Sin 2
Guia Passo a Passo de Withermoore’s Soul Jar em DOS2
- Jogue esconde-esconde com Mody nas cavernas.
- Siga Mody pela antiga passagem para encontrar Withermoore.
- Use uma pá para desenterrar o monte de terra ao lado de onde você encontra Mody pela segunda vez.
- Fale com Withermoore, o esqueleto preso na parede, para aprender sobre sua história.
- Retire a Lança de Braccus Rex que está empalando Withermoore.
- Pergunte a Withermoore sobre sua história e concorde em ajudá-lo a encontrar seu Soul Jar em troca de um caminho levando para fora da fortaleza.
- Viaje rapidamente para o Ponto de Marco de Fort Joy e interaja com o Santuário do Divino para ativar o botão que Withermoore descreveu.
- Entre na passagem para o subterrâneo que se abre nas proximidades para acessar as Celas de Fort Joy.
- Destrua ou utilize uma chave de lockpick para abrir a porta perto do Ponto de Marco e pegue a Chave da Prisão do banco ao lado do Magister Houndmaster.
- Use a Chave da Prisão para entrar na Prisão de Fort Joy pela porta principal e siga o marcador vermelho no mapa para encontrar a alavanca ao lado do altar de pedra perto da escadaria.
- Ative a alavanca e entre na passagem ao lado para acessar a Passagem Antiga.
- Use Telecinese para colocar os Vasos em cima das saídas de ventilação que estão soltando Nuvens de Veneno para bloquear a passagem.
- Pegue o Soul Jar de Withermoore acima da Placa Antiga que diz “Aqui jaz Withermoore, o Suplicante.”
- Retorne a Withermoore e destrua o Soul Jar de Withermoore (1600 XP) ou diga que você não o destruirá (1400 XP) para completar a missão.
Esconde-Esconde com Mody
Converse com uma criança chamada Mody nas Cavernas, ao sul de Fort Joy. Ele pedirá que você jogue esconde-esconde com ele. Concorde e siga-o até seu esconderijo para encontrá-lo. Após encontrá-lo uma vez, ele dirá que vai se esconder novamente, desta vez invisível. Volte para o local onde você falou com ele pela primeira vez (próximo a Frolie), e ele aparecerá para dizer que você o pegou.
Falando com Withermoore
Depois de encontrar Mody pela segunda vez, ele dirá que quer te apresentar a um amigo e irá por um pequeno espaço próximo. Aproximar-se do local onde a luz do sol brilha no chão fará com que um monte de terra apareça. Use uma pá para desenterrar o monte e encontrar uma Antiga Tampa de Pedra. Entre pela Antiga Tampa de Pedra e encontre Mody ao lado de um grande esqueleto de cavaleiro não-morto chamado Withermoore.
Retire a Lança de Braccus Rex que está usada para empalar Withermoore (precisa de 12 de Força ou 1 de Telecinese) e ele lhe contará sua história. Ele revelará que foi aprisionado aqui por Braccus Rex após ter sido enviado para trazer o Rei Sourcerer à justiça. Braccus Rex aprisionou a alma de Withermoore em um jarro e o amaldiçoou a permanecer vivo para sempre. A única maneira de Withermoore morrer é destruindo o Soul Jar, o qual ele pede que o jogador faça. Em troca, ele diz que pode mostrar o caminho para escapar de Fort Joy.
Celas de Detenção
Concorde em ajudar Withermoore, e ele lhe dará uma pista: há um interruptor secreto na estátua dos Sete no pátio que leva ao andar principal da Prisão de Fort Joy. O quarto do filactério de Braccus Rex, onde o Soul Jar de Withermoore está preso, pode ser encontrado nas proximidades.
Viaje rapidamente para Fort Joy – Ponto de Marco e interaja com o Santuário do Divino. Selecione a opção “Veja o botão que Withermoore descreveu e pressione sua superfície desgastada.” Uma pequena tampa de pedra para o subterrâneo aparecerá logo ao lado da estátua.
Entre na tampa para encontrar o Ponto de Marco de Fort Joy – Dungeon com uma porta trancada próxima. Você pode atacar a porta para destruí-la ou usar um lockpick para desbloqueá-la e entrar nas Celas.
Prisão de Fort Joy
No fundo das Celas, há uma sala com o Magister Houndmaster. Ao lado dele, em um banco de madeira próximo a uma cadeira tombada, está a Chave da Prisão. Você pode tentar roubar a chave ou matar o Magister Houndmaster e seus capangas para obtê-la.
Use a Chave da Prisão para abrir a porta principal que leva ao área principal da Prisão de Fort Joy. Aqui, abra o mapa e procure o marcador vermelho para encontrar um altar de pedra com uma alavanca próxima. Puxe a alavanca, e o altar se abrirá, revelando outra tampa que leva à Passagem Antiga.
Passagem Antiga
Aqui, você verá duas grandes nuvens de veneno bloqueando o caminho à frente. Use Telecinese para mover os Vasos nas laterais da sala em cima das saídas que estão soltando as nuvens de veneno. Isso parará a propagação do gás venenoso. Alternativamente, você pode usar um feitiço de fogo para acionar as nuvens de veneno e fazer com que elas explodam, e então correr pela área sem ser ferido.
O Soul Jar de Withermoore
Do outro lado das nuvens de veneno, você encontrará uma grande câmara com cinco Soul Jars rotulados como o Soul Jar de Withermoore. Apenas um desses jarros é real; os outros são armadilhas. O verdadeiro Soul Jar de Withermoore está localizado na extremidade da sala, à esquerda, e sua placa antiga diz: “Aqui jaz Withermoore, o Suplicante.”
Há uma estátua em um alcove acessível por uma escada na Passagem Antiga (perto dos Soul Jars) que contém a peça de armadura de perna Tyrant’s Stride. Esta é uma parte do Set Tyrant e é necessária para completar a missão secundária Artefatos do Tirano.
Destruir ou Conservar o Soul Jar de Withermoore
Pegue o verdadeiro Soul Jar e traga-o de volta para Withermoore. Aqui, você tem duas opções:
- Converse com Withermoore e diga que você destruirá o Soul Jar (1600 XP).
- Converse com Withermoore e diga que você quer manter o Soul Jar (1400 XP). Withermoore se tornará hostil (200 XP por matá-lo).
Independentemente do método que você escolher, Withermoore morrerá. Se você for quem acabar matando-o, o Soul Jar em seu inventário se tornará “Vazio”, cumprindo indiretamente o desejo de Withermoore.
Para obter a máxima experiência, primeiro diga a Withermoore que você não destruirá o Soul Jar (1400 XP), o que o tornará hostil para você. Então, durante a luta, jogue o Soul Jar de Withermoore no chão (do seu inventário) e destrua-o com um ataque corpo a corpo ou um feitiço (1600 XP). Isso te dará um total de 3000 XP, que é o máximo que você pode ganhar nesta missão.