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5 Jogos de 2025 que Provam a Importância da Representatividade

Quando se trata da sociedade, tem sido bastante fácil cair na espiral do pessimismo ultimamente. Os videogames não são exceção. Com a ascensão da IA generativa sendo utilizada para criar arte, música e enredos em jogos, o aumento das redundâncias nas estúdios e o reflexo de sentimentos excluidores nas narrativas de alguns jogos, as coisas parecem um pouco sombrias neste momento.

Qualquer obra que se apresente diante de um público e se comprometa com a inclusão é uma ferramenta para o bem nestes tempos, dominados por narrativas anti-DEI (Diversidade, Equidade e Inclusão) dos poderosos. Mais do que nunca, é importante que nossa escapismo pareça pertencer a nós, o povo, e muitos de nós na comunidade gamer não fazemos parte das maiorias globais. Quero reconhecer alguns dos jogos que se esforçaram em buscar alcançar jogadores marginalizados.

South of Midnight

Este é um jogo de ação-aventura brilhantemente feito que é deslumbrante e altamente envolvente – mas, acima de tudo, sua jogabilidade e lore têm um significado importante. *South of Midnight* ganhou o prêmio de ‘Games for Impact’ nos Game Awards de 2025, e, em minha opinião, foi totalmente merecido – por fazer algo que pessoalmente nunca vi ser realizado antes.

A junção dos ambientes, personagens e jogabilidade de *South of Midnight* transforma tudo em uma grande tela para a história que conta. A cura do trauma geracional, as especificidades de ter uma família negra no Sul profundo dos EUA e o folclore sulista – esses são temas que não são explorados nos jogos, e a maneira como são tratados aqui é mágica, com músicas em lutas contra chefes ecoando o clássico método narrativo de folclore antigo.

Hazel, a protagonista, não é uma mera representação, mas uma expressão de cultura, memória e lenda. E, através de tudo isso, ela é apenas uma garota tentando salvar sua mãe.

Date Everything

*Date Everything* é um simulador de namoro engraçado e charmoso que, embora não aborde tópicos pesados, tem um lugar nessa lista por causa de todo o coração que possui. A ideia de objetos se transformando em pequenos personagens humanos é um pouco absurda, mas a mágica de *Date Everything* vem, como Tilly Lawton escreve em nossa análise, quando você suspende a descrença e absorve o charme da escrita, dublagem e ilustrações do jogo.

Além disso, o jogo normaliza identidades de gênero e orientações sexuais de muitas formas e combinações. O compromisso de *Date Everything* com identidades trans e não-binárias é genuinamente sem precedentes, mostrando pessoas trans em todas as cores, formas e tamanhos, com dez personagens não-binários, cinco dos quais usam exclusivamente pronomes they/them. Em um tempo que parece tão abertamente anti-trans, isso é uma grande conquista, mesmo que Ben-Hwa seja um pouco exagerado.

*Date Everything* não limita o jogador de forma alguma, permitindo interações flexíveis: você pode ser inimigos mortais, amantes ou apenas amigos. É possível namorar quantos ou quantas vezes você quiser, incluindo múltiplos objetos simultaneamente, como os Hanks, um grupo de cinco cabideiros que você pode namorar ao mesmo tempo.

Consume Me

*Consume Me* foi indicado ao prêmio de ‘Games for Impact’, e há um bom motivo para isso. Em um tempo onde questões de saúde mental estão mais visíveis e, ao mesmo tempo, mais negligenciadas do que nunca, *Consume Me* faz um trabalho maravilhoso ao retratar o impacto real dos transtornos alimentares em uma jovem mulher, forçando você a completar uma infinidade de listas de verificação e tarefas tolas para se sentir merecedora de estar no mundo.

Mas mais do que isso, o jogo oferece uma perspectiva sobre o que significa crescer como uma jovem mulher e filha – você também tem que lidar com comentários cortantes de sua mãe, um relacionamento jovem com um rapaz e as expectativas esmagadoras ao seu redor, incluindo as balanças.

A criadora Jenny Jiao Hsia baseou muito de *Consume Me* em suas experiências reais com problemas de imagem corporal, e isso é perceptível. *Consume Me* é uma obra de arte incrível para jovens mulheres porque foi feita por alguém que realmente compreende como é a adolescência feminina, o que a torna tão profundamente relatável.

Dispatch

*Dispatch* é uma das entradas mais populares da lista, e enquanto declarei anteriormente que é meu jogo do ano no Steam Deck, quero falar sobre seu compromisso em exibir e cuidar de seu elenco de anti-heróis rebeldes, um tema que em si é radical.

Embora estes personagens estejam se tornando mais frequentes, super-heróis negros ainda são escassos, especialmente super-heroínas negras. *Dispatch* não hesita em desenvolver Coupe e Prism. Coupe tem a opção de uma narrativa negativa, e Prism se destaca como um dos personagens mais poderosos do jogo. Ela é carismática, mas o jogo não se esquiva de apresentá-la como a heroína trabalhadora que é.

O jogo garante que, independentemente de você escolher despedir Coupe ou Sonar, Coupe ainda é importante para o desenvolvimento da história, especialmente considerando sua relação com Punch-Up, que é muito doce se você decidir mantê-la no Z-Team. No final, o fato de você poder redenção para Sonar/Coupe enfatiza um aspecto importante de *Dispatch*: ninguém, independentemente do que possa ter feito, está longe demais para ser salvo.

Project Sekai

Este jogo, tecnicamente, não é uma nova produção deste ano; no entanto, como é um jogo em andamento, ainda conta. *Project Sekai* é um jogo de ritmo, tornando-se um candidato interessante para esta lista. Existe uma razão muito boa para que o jogo seja incluído: a história de Mizuki, uma representação trans que traz uma nova perspectiva sobre a experiência trans que muitas pessoas desconhecem.

A nova trama de Mizuki para 2025 apresenta um aspecto único da experiência trans e abriu muitos olhos para sua existência – “stealthing” é uma forma de apresentação cuja intenção é manter uma identidade trans em segredo. Isso pode ser visto como o oposto de “sair do armário”, embora esse “stealth” ocorra por várias razões e não envolva necessariamente vergonha.

Infelizmente, o segredo de Mizuki é descoberto, levando-o a fugir de seus amigos por medo de não ser aceito. Essa situação é muito real e raramente abordada em jogos, filmes, programas de TV ou qualquer tipo de mídia, e *Project Sekai* fez um trabalho maravilhoso e tocante ao tratar dessa narrativa até agora. A história de Mizuki também destaca a importância de sermos gentis e acolhedores com os outros – isso não custa nada e pode fazer uma enorme diferença.