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Descubra por que todos estão fazendo errado!

I find Prologue, the new survival game from PlayerUnknown Productions, a fascinating project. Ele retoma a jogabilidade de sobrevivência ao básico, hospedando-se em milhões de enormes mapas realistas criados com tecnologia inovadora de machine learning. Essa justaposição é interessante por si só, mas também é crucial entender por que Prologue foi desenvolvido. Embora o chefe do estúdio, Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene, queira que seja um jogo comunitário e agradável, ele também representa o primeiro de três projetos que testarão funcionalidades para seu objetivo final: um projeto de metaverso atualmente codificado como Artemis. Enquanto gigantes como Roblox e Fortnite investem pesadamente em suas próprias construções de metaverso, Greene afirma que está buscando um caminho diferente.

Visão Geral do Prologue

Greene compartilha suas ideias e a motivação por trás de Prologue. Aqui estão alguns pontos principais discutidos:

  • Jogabilidade: O foco está na experiência pura de sobrevivência, sem distrações desnecessárias.
  • Mapas Criados com Machine Learning: Heranças do conceito tradicional de jogos de sobrevivência estão sendo desafiadas por uma abordagem tecnológica inovadora.
  • Intenção de Comunidade: Um dos pilares é a construção de uma comunidade ativa que influencia o desenvolvimento do jogo.

A Conexão com o Metaverso

Durante a entrevista, Greene foi questionado sobre a relação com Artemis. Ele reflete sobre a conversa que teve com Tim Sweeney, CEO da Epic Games, que também é um defensor do conceito de metaverso. Greene menciona:

  • Rejeição ao modelo de servidor-cliente: Ele acredita que a abordagem atual limita a capacidade de reunir grandes comunidades em um único espaço digital.
  • Criação de um ambiente 3D distinto: Greene visa um metaverso que funcione como uma versão 3D da internet, permitindo interação em larga escala entre usuários.

Diferenciação em Relação ao Mercado

Greene enfatiza que o que a PlayerUnknown Productions está tentando criar vai além do que já existe:

  • Infraestrutura Local: A ideia é gerar o conteúdo do metaverso localmente, utilizando o poder do dispositivo do jogador, em vez de depender de servidores centralizados.
  • Abertura e Acessibilidade: Um dos compromissos é que Artemis será open source, propiciando um ambiente onde todos possam interagir e contribuir.

Tecnologia por Trás de Prologue

Um dos aspectos mais intrigantes de Prologue está na tecnologia que sustenta o jogo:

  • Uso de Machine Learning: Greene explica que um agente de machine learning gera um mapa de altura que é processado pelo Unreal Engine, permitindo a construção do mundo em 3D.
  • Escalabilidade: Com a tecnologia usada no projeto Preface, espera-se criar ambientes ainda mais vastos, sem depender de infraestrutura externa.

O Futuro do Metaverso

Greene menciona que:

  • Tempo de Desenvolvimento: Artemis pode levar aproximadamente uma década para se concretizar, enquanto Prologue deverá entrar em acesso antecipado e ter um suporte que se estenderá por vários anos.
  • Competição com Gigantes do Setor: Embora Epic, Fortnite e Roblox tenham uma frente mais estabelecida, Greene acredita que sua proposta pode surpreender pela abordagem centrada no usuário e possibilidades abertas.

Com isso, Prologue não é apenas um novo jogo de sobrevivência; representa uma visão inovadora sobre como os jogos e o metaverso interagem e se desenvolvem.