Exodus "está em uma boa situação", garante James Ohlen, ex-chefe do estúdio Archetype Entertainment, em resposta à especulação em torno de sua decisão de se afastar. A mudança foi anunciada em dezembro, logo após a estreia do trailer mais recente, com a empresa-mãe Hasbro afirmando que Ohlen "sentiu que seu trabalho no jogo estava completo e que o polimento e ajustes estavam em boas mãos com a equipe". Agora, ele se manifestou para esclarecer essa decisão, buscando esfriar rumores sobre possíveis problemas nos bastidores, revelando que estava ansioso para evitar o burnout.
Durante a agitação do The Game Awards, você pode não ter notado o trailer de Exodus, mas ele está definitivamente entre os jogos para PC mais aguardados. Com vários veteranos da BioWare na desenvolvedora Archetype e um universo liderado pelo roteirista Drew Karpyshyn, conhecido por seu trabalho em Star Wars: Knights of the Old Republic e nos dois primeiros jogos de Mass Effect, há muitas razões para acreditar que Exodus pode se destacar entre os melhores RPGs quando for lançado.
Embora sua premissa central siga uma narrativa relativamente padrão de ‘de pobre a salvador galáctico’, o conceito de dilatação do tempo me impressiona particularmente. Em determinadas situações, você deve fazer longas viagens a quase velocidade da luz entre planetas, causando a passagem de muitos anos em mundos, enquanto para você parece passar apenas dias ou semanas. Isso combina as escolhas impactantes de jogos como Mass Effect com a habilidade de acelerar o relógio, permitindo resultados mais dramáticos, como visto em Pentiment da Obsidian.
Ohlen explicou:
- "Houve algumas especulações sobre minha saída como chefe do estúdio Archetype."
- "Essa decisão foi algo que tomei no verão passado. Embora a Hasbro preferisse que eu continuasse, a saída foi amigável e totalmente apoiada."
Ele ainda comentou que, após mais de seis anos construindo o Archetype e liderando um projeto AAA, chegou a um ponto em que se afastar fazia sentido para ele. O burnout não é incomum na indústria; por isso, ele sentiu que era o momento certo para uma nova liderança conduzir o projeto.
Exodus está em uma boa posição, sendo guiado por líderes criativos com quem trabalhou e confiou por décadas, incluindo Jesse Sky, com quem originalmente fundou o Archetype. Ohlen seguirá com a Wizards of the Coast como consultor criativo, focando mais em RPGs de mesa e em desenvolver novos mundos através de sua própria empresa, Arcanum Worlds. Ele também tem algumas obras em andamento financiadas pela Hasbro que está animado para compartilhar em breve.
É certo que a indústria de jogos possui uma reputação negativa em relação ao excesso de trabalho e ao burnout. Portanto, é bom ver alguém tomando a decisão que é melhor para si. Embora a influência de Ohlen em Exodus como líder do estúdio tivesse sido significativa, não há razão para acreditar que o projeto está repentinamente em perigo após sua partida. A Archetype Entertainment planeja o lançamento de Exodus para o início de 2027.