Pular para o conteúdo

Arc Raiders brilha, mas Embark não liberará toda IA agora!

2025, especialmente no seu final, foi marcado por um tema central no discurso sobre desenvolvimento de videogames: o uso de **IA generativa**. Grandes nomes como Activision, Krafton e Larian se viram envolvidos nesse debate, assim como a Embark Studios, criadora do maior novo jogo multiplayer do ano. **Arc Raiders** é um sucesso, mas levantou polêmicas com sua utilização de um sistema de texto para fala (TTS) para gerar falas de personagens e chamadas no jogo. Apesar das preocupações, o jogo não apenas sobreviveu, mas floresceu, tornando-se um dos mais jogados do mundo atualmente. No entanto, segundo uma conversa recente com Virgil Watkins, diretor de design de Arc Raiders, parece que isso não fará a Embark aumentar seu uso de tecnologias de IA generativa.

### Possíveis Direções da Embark

Com o sucesso de Arc Raiders, a Embark pode estar em uma de três situações possíveis:

– **Recursos Aumentados**: A empresa pode ter mais recursos do que imaginava, o que a levaria a não precisar mais do modelo TTS, que envolve pagar atores para fornecer vozes para um sistema de TTS que gera novas falas de forma mais rápida.
– **Aceleração no Uso de IA**: Se a maioria dos jogadores não se importar com o uso dessa tecnologia divisiva, a Embark poderia acelerar seus investimentos e a utilização de ferramentas de IA.
– **Estagnação na Mentalidade**: A empresa pode não se deixar influenciar por nenhum dos extremos, mantendo sua visão sobre a IA inalterada.

Watkins disse: “Honestamente, eu não acho que tenha caído para um lado ou para o outro. Como com todas as ferramentas que construímos ou utilizamos, [tudo se resume a]: ‘Isto nos permite fazer algo que antes não podíamos, ou é um [bônus] adicionado ao jogo?'”

### A Perspectiva do Design e da Qualidade

Watkins argumenta que, embora a TTS tenha sido uma solução para utilizar personagens vozes em uma fase em que não tinham capacidade, a qualidade deve ser sempre revista. “Agora, temos diferentes possibilidades, e podemos nos perguntar: ‘A qualidade atingiu o ponto esperado?’ E talvez não.”

– **Construção e Exploração**: A Embark pretende continuar a explorar tecnologias emergentes e construir suas próprias ferramentas. “E isso é o que nos permitiu construir muito disso com o tamanho da equipe que temos”, ressalta Watkins.

### Futuro do Arc Raiders e IA

Portanto, embora não se deva esperar uma enxurrada de elementos gerados por IA em Arc Raiders tão cedo, a Embark está ciente das preocupações com a qualidade das falas geradas por TTS. Essa atenção pode levar a uma menor dependência dessa tecnologia no futuro.

Recentemente, Neil Newbon, o famoso ator de voz de Baldur’s Gate 3, comentou: “Quando um jogo é bem-sucedido, não entendo por que [os desenvolvedores] não dizem: ‘Na época, não podíamos pagar, mas agora que fomos bem-sucedidos, por que não voltamos e regravamos as falas com atores?'”

Pessoalmente, seria interessante ver essa abordagem em Arc Raiders, com falas de comerciantes e falas em cinemáticas sendo 100% interpretadas por atores reais, tornando-as mais emotivas e críveis.

Watkins mencionou um número notável de jogadores que optaram por excluir suas contas na primeira Expedição do jogo, e mais detalhes da nossa conversa estarão disponíveis em breve.