A Section 9 Interactive, estúdio fundado por ex-desenvolvedores da Tarsier Studios, revelou novos detalhes sobre seu jogo de terror e aventura, End of Abyss.
Conceito do Jogo
O projeto combina uma perspectiva de cima para baixo, controles no estilo de jogos de tiro com dois analógicos e uma estrutura Metroidvania, focando no desbloqueio gradual de novas áreas e habilidades.
- Protagonista: Sel, uma técnica que se aventura em um complexo abandonado e perigoso após receber um sinal misterioso.
- Equipamento Inicial: A protagonista começa com uma pistola e um scanner.
Sistema de Combate
O cofundador do estúdio, Marcus Ottvall, explica que o sistema de combate simplificado visa manter o jogo acessível, enquanto a progressão é impulsionada pelo desbloqueio de:
- Novas armas
- Equipamentos
- Locais interconectados
“Sempre quisemos que o combate fosse relativamente simples para que o jogo fosse fácil de aprender, sem deixar de apresentar elementos de Metroidvania — como a busca por novas armas e equipamentos, o aprimoramento do personagem e a abertura de áreas interconectadas.” — Marcus Ottvall
Estética e Atmosfera
Uma das principais características de End of Abyss é sua câmera com vista de cima para baixo, que pode mudar para uma perspectiva isométrica dependendo do ambiente. Essa abordagem reforça a sensação de vulnerabilidade do protagonista e realça a atmosfera de terror.
Controles
Os controles com dois analógicos permitem que os jogadores:
- Se movam e atirem simultaneamente
- Enfrentem desafios em corredores estreitos e com múltiplos inimigos
Embora existam semelhanças visuais e atmosféricas com Little Nightmares, Ottvall destaca que esse jogo não foi uma fonte direta de inspiração.
Evolução do Jogo
Ottvall menciona que as primeiras versões de End of Abyss eram mais aceleradas e cartunescas. No entanto, a equipe decidiu adotar um tom mais sério, com um ritmo mais lento e elementos de terror mais marcantes. As inspirações incluem:
- Alien
- O Enigma de Outro Mundo
- The Legend of Zelda
- Anime Akira
- Ghost in the Shell
Essas referências são visíveis no design dos inimigos e na atmosfera do jogo.
Funcionalidade do Scanner
O scanner tem um papel essencial na jogabilidade:
- Ajuda os jogadores a navegar pelo ambiente
- Marca pontos de interesse no mapa
- Fornece informações adicionais sobre o mundo e suas criaturas
Mattias Ottvall, cofundador do estúdio, menciona que esse recurso visa reduzir a desorientação típica do gênero Metroidvania, tornando a exploração mais tranquila.
Expectativas e Lançamento
O lançamento de End of Abyss está marcado para 2026, e já se destaca como um dos projetos mais aguardados dos próximos anos, prometendo uma experiência rica e envolvente no mundo do terror e da aventura.