Batman: Arkham Shadows‘ reveal back in 2024 foi provavelmente uma das minhas revelações favoritas do ano. A série é bem respeitada e amada em toda a indústria, então uma versão exclusiva para VR que respeita os outros jogos de Arkham, ao mesmo tempo que traz uma nova história, parecia ser o grande momento da realidade virtual. Como bônus, também foi incluído na compra de novos headsets, uma combinação perfeita para a imersão. Infelizmente, parece que as coisas não saíram como esperado, pois a Meta aparentemente cancelou a sequência que estava em desenvolvimento.
A Crise na Meta
Não foi uma boa semana para a empresa atrás de um dos melhores headsets de VR do mercado. A Meta demitiu 10.000 funcionários, incluindo o fechamento de três estúdios de VR: Sanzaru, Armature e Twisted Pixel. Esse último fechamento é especialmente doloroso, já que minha recente análise de Deadpool VR foi bastante positiva, mas as desilusões para o meu avatar ainda não terminam, infelizmente.
O Fim de uma Era?
Enquanto o desenvolvedor de Batman: Arkham Shadow, Camouflaj, não foi fechado (embora tenha havido demissões), a sequência estava sendo desenvolvida pela Sanzaru Games, estúdio por trás de Asgard’s Wrath, agora desativado. A notícia do cancelamento da sequência é decepcionante, especialmente considerando os rumores em torno de seu desenvolvimento. A mudança de foco em financiamento e as demissões em massa fazem parte da estratégia da Meta de desviar do Metaverso e da VR para investir em IA e óculos inteligentes, que tiveram vendas mais altas no último ano.
Mudança de Direção
É profundamente triste que não teremos um novo jogo de Batman: Arkham Shadow, mas a mudança de foco da Meta é ainda mais frustrante. Após a troca de nome de Facebook, Inc. para Meta, parecia que a empresa estava pronta para se firmar como jogador essencial no espaço de VR e no Metaverso. Contudo, essa aposta não se concretizou; mesmo com o sucesso monumental do Oculus Quest 2, a nova família Meta Quest 3 não está revertendo essa tendência.
O Impacto Sobre o Mercado de VR
Não posso deixar de sentir que essa situação é não apenas desanimadora, mas também um tanto desordenada. Alguns pontos a considerar:
- Games de VR e Lucratividade: É provável que os jogos de VR não sejam tão lucrativos quanto os títulos AAA convencionais, mas precisam de investimento focado.
- Horizon Worlds: A transformação da Meta de uma simples loja para o ‘Horizon Worlds’ prejudicou a loja digital para os usuários do Quest.
- Mudanças Constantes: A constante mudança de foco da Meta – de um grande jogador em VR para competir com o Apple Vision Pro – é prejudicial à marca, levando à incerteza sobre onde investir.
É fundamental ressaltar que estas demissões afetaram estúdios da Meta. Contudo, muitos desenvolvedores independentes ainda estão trabalhando em jogos de VR. Considerando que o Meta Quest é o headset de VR mais popular do mercado, é improvável que se torne obsoleto rapidamente. No entanto, essa mudança de ritmo é preocupante, e não posso dizer que estou otimista com o futuro.