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Ubisoft cancela remake de Prince of Persia e mais surpresas!

Após muitos atrasos que originaram rumores sobre o cancelamento do remake de Prince of Persia: Sands of Time, a Ubisoft finalmente confirmou a notícia. Em um comunicado à imprensa, a empresa delineou seus planos de reestruturação para continuar buscando “crescimento sustentável”. A confirmação do cancelamento do jogo e de cinco outros títulos não anunciados, incluindo um para dispositivos móveis, foi acompanhada por atrasos em sete títulos, cuja identidade ainda é um mistério. Agora, a confiança em Assassin’s Creed Jade lançada este ano está em dúvida.

Reestruturação e Novas Diretrizes

A empresa afirma que seu objetivo é se ajustar ao mercado AAA em constante mudança, com o fundador e CEO Yves Guillemot destacando que “a indústria AAA tornou-se persistentemente mais seletiva e competitiva, com custos de desenvolvimento crescentes e maiores desafios na criação de marcas”. Isso pode ser um aceno ao sucesso crescente de jogos desenvolvidos por estúdios menores, como Clair Obscur: Expedition 33.

Para enfrentar as tempestades futuras, a Ubisoft decidiu implementar uma reestruturação que envolve:

  • CANCELAMENTO de jogos que “não atendem aos novos critérios de qualidade aprimorada”.
  • Foco em jogos de serviço ao vivo e mundo aberto.

Casas Criativas

A nova estratégia da Ubisoft envolve a criação de cinco “casas criativas” para especialização em gêneros específicos, incluindo:

  • Base para títulos principais como Assassin’s Creed e Far Cry;
  • Base para jogos de serviço ao vivo, como Brawlhalla;
  • Base para jogos familiares e casuais, como Just Dance e Uno;
  • Base para jogos de tiro, incluindo The Division;
  • Base para jogos de fantasia ou com histórias pesadas, como Rayman e outros títulos de Prince of Persia.

A Ubisoft também informou que quatro novas IPs estão em desenvolvimento, incluindo a aquisição de March of Giants, com cada seção responsável por suas próprias estratégias de marketing e objetivos financeiros.

Impacto da Inteligência Artificial

Infelizmente, há mais notícias preocupantes para aqueles que se opõem à **Inteligência Artificial Generativa** nos games. A Ubisoft revelou que, juntamente com a especialização das casas criativas, fará “investimentos acelerados em tecnologias voltadas para o jogador, incluindo a IA generativa”.

Embora os detalhes ainda sejam vagos, é crucial que os jogadores se manifestem quando perceberem seu uso nos jogos. Em toda a Ubisoft e na indústria AAA, desenvolvedores talentosos estão sendo dispensados, e estúdios estão fechando. A crescente popularidade dos jogos indie demonstra que queremos ver pessoas reais por trás dos jogos, contando histórias que vão além do lucro. Qualquer iniciativa que não busque isso está destinada ao fracasso, em minha opinião.