I read a lot of books. Fantasy. Sci-fi. Graphic novels. Nothing’s off limits. That includes game-inspired titles: I have a whole collection of Warhammer 40k novels, League of Legends books, and, of course, World of Warcraft stories. Mas de todos os livros inspirados em videogames que já li, Sylvanas, de Christie Golden, lançado em 2022, é, talvez, meu favorito de todos os tempos. Em Sylvanas Windrunner, World of Warcraft encontra sua alma mais torturada – um personagem que tentou fazer o certo para seu povo, de forma errada. O livro de Golden realmente traz essa história à vida; me apaixonei por sua personagem através dessa obra. Mas, infelizmente, Shadowlands estragou isso.
Para um personagem tão decisivo, Shadowlands roubou a agência de Sylvanas. A ideia de que o grande e assustador Jailer estava puxando todas as cordas, manipulando-a em sua marcha para queimar Teldrassil, cometendo genocídio por procuração, pareceu uma desculpa fraca para evitar que ela arcasse com a responsabilidade. Embora a sequência de Teldrassil ainda divida opiniões até hoje, tudo teria sido mais satisfatório se ela simplesmente tivesse assumido isso. Sim, está errado, mas pelo menos ela teria se mantido fiel aos seus princípios.
No entanto, a narrativa de Shadowlands caiu por terra, e a personagem ficou confinada nas entranhas de The Maw nos últimos expansions, vivendo sua "punição." É evidente que a Blizzard não sabia o que fazer com ela, então sua reaparição no final do ciclo The War Within surpeendeu alguns de nós. Certamente, Xal’atath tem seus olhos voltados para o Sunwell, e Windrunner Spire está configurado para se tornar um dungeon em Midnight, mas seu retorno repentino foi recebido com uma mistura igual de suspiros e excitação.
Na campanha prólogo de Midnight, Arator busca Sylvanas em The Maw, persuadindo-a a retornar a Azeroth e ajudar a deter a marcha de Xal’atath em direção ao Sunwell. Ela simplesmente diz a Arator que seus "caminhos se cruzarão novamente", implicando que a veremos em Midnight ou The Last Titan. Perguntei à diretora de design, Maria Hamilton, e ao artista principal, Jay Hwang, sobre trazer de volta uma personagem tão divisiva, enquanto tentavam reconciliar o que aconteceu em Shadowlands.
Hamilton afirma: "Vimos ela fazendo seu trabalho em The Maw, estamos indo para Eversong, e uma de nossas dungeons é Windrunner Spire, então aprenderemos mais sobre isso." Ela ressalta: "Não quero fazer promessas sobre quando a veremos novamente: eu sabia que veríamos ela antes de Midnight sair, e nós a temos. Não acho que pudéssemos deixar de fora uma personagem tão importante que as pessoas se importam na Saga da Alma do Mundo, mas não posso dizer mais do que isso."
Ela continua: "Não queremos mudar a personagem. A personagem tem um arco: é importante que tenha esse arco e que seja internamente lógico. Mas queremos ouvir os pensamentos dos jogadores sobre isso – você está certo, é uma personagem muito divisiva. Talvez existam pessoas que não conheçam toda a sua história e que talvez não entendam como ela chegou onde chegou. Talvez elas entendam, mas não acreditem que está certo."
"As pessoas são realmente apaixonadas por nossos personagens, então queremos ouvir o que estão pensando," conclui Hamilton, afirmando que "estamos tentando fazer justiça a cada personagem que temos, e a história de Sylvanas definitivamente não acabou."
Como alguém que realmente adora a personagem, isso é música para os meus ouvidos. Narrativamente, WoW melhorou significativamente após Shadowlands (mesmo que Dragonflight tenha sido um pouco morno), então estou esperançoso de que a equipe possa dar à sua volta a graça que merece. Claro, ainda estou um pouco hesitante, mas também animado. Redenção sempre parece boa se for bem executada, especialmente para a Rainha Banshee.