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Roblox Revoluciona com Ferramentas 4D em IA Open Source!

Nunca considerei o Roblox como um bastião de criatividade. Para mim, parece apenas um monte de pessoas produzindo cópias iterativas do mesmo jogo e, usando o Peak como exemplo, ocasionalmente plagiando. Em muitos aspectos, é o pior do mundo dos games. No ano passado, o Roblox trouxe à tona seu Modelo de Fundamento de Cubo, alimentado por AI, que permite gerar objetos 3D. Naquela época, isso sinalizava sua intenção de, eventualmente, tornar esses elementos totalmente funcionais com um salto para o 4D. Agora, isso realmente aconteceu.

Ferramentas de Criação Reimaginadas

Como revelou Anupam Singh, vice-presidente sênior de engenharia do Roblox, a nova atualização de ferramentas “eventualmente permitirá que qualquer criador gere cenas completas, incluindo ativos, ambientes, códigos, animações e mais com comandos em linguagem natural”. Embora criações mecânicas simples, como carros e aviões, tenham uma aparência razoável no jogo gratuito para PC, seus contrapartes orgânicos carecem de naturalidade.

A Experiência do Usuário

Em um vídeo com o CEO David Baszucki, que recentemente foi criticado por afirmar que adicionar jogos de azar era “uma ideia brilhante”, ele também mencionou o problema dos predadores na plataforma como “uma oportunidade”. Nesse clipe, vemos um viking caminhando por uma vila. Descrevendo seu andar, parece-se mais com uma cena de ficção científica do que com um jogo criativo. Além da falta de moralidade, a estética deixa a desejar. Não espero nada diferente de uma plataforma que se orgulha de priorizar a quantidade em detrimento da qualidade.

A Evolução do Projeto

Embora a tecnologia esteja em sua infância e esperemos que melhore com o tempo, isso realmente reflete o que queremos que os games sejam em 2026? De acordo com Singh, “as reações dos jogadores têm sido incríveis”, e aqueles que interagem com a tecnologia em experiências como Wish Master mostraram um aumento de 64% no tempo de jogo.

Futuro Promissor, mas Desafiante

Reconhecendo que ainda há muito trabalho pela frente, Singh afirma que apenas dois esquemas comportamentais foram lançados até agora: um carro de multimeshes em cinco partes e a capacidade de gerar objetos de malha única. Ele compartilha suas esperanças de que, no futuro, “criadores e usuários possam gerar qualquer tipo de objeto 4D e comportamento que desejarem, com base em qualquer esquema”.

Cenários Inusitados

Observando rapidamente nas redes sociais, já vi um jogador afirmar que conseguiu gerar as Torres Gêmeas com o gerador de malha. Charmoso. Enquanto o Roblox continua lidando com suas questões de proteção infantil, que envolveram a implementação de verificação de idade no final do ano passado, imagino que oferecer a capacidade de gerar instantaneamente e, em breve, dar vida a qualquer coisa que as pessoas desejem terá consequências intrigantes.