Sou algo como um conhecedor de terror. Sei o que gosto e, para mim, nada é mais arrepiante do que deixar a tensão aumentar um pouco, para que, quando o susto finalmente vem, cause o máximo de dano psicológico. O último jogo que realmente me fez gritar de terror foi Outlast, lá em 2013, e, para a maioria das entradas, Resident Evil não chega nem perto do fator medo – talvez eu tenha dado um tremor em Village com aquele bebê aterrorizante, mas foi só. No entanto, **Resident Evil Requiem** me fez gritar e soltar palavrões que poucos dos melhores jogos de terror conseguem fazer, e por essa razão, você deve comprá-lo.
A Identidade de Resident Evil
A série sempre teve um pouco de problema de identidade, algo que foi parcialmente resolvido com a sétima entrada principal, mas, na realidade, luta para se manter em um gênero, tornando-se um amálgama de horror e ação. Mesmo assim, ao final de RE7 e Village, você já fez e viu de tudo, e, na realidade, se transforma em uma matança de zumbis, com apenas um toque de elementos de sobrevivência. Resident Evil Requiem resolve esses problemas com uma abordagem de protagonista dual, e a Capcom restaurou o equilíbrio, trazendo de volta a sensação de arrepios.
Perspectivas e Tensão
Não vou entrar na história, mesmo que seja excelente, porque isso é desnecessário. A essência é que você joga como Grace ou Leon – a primeira é uma Analista do FBI sem experiência em combate, e o segundo, Leon f***ing Kennedy, o cara que de alguma forma desvia de lâminas de motosserra e faz acrobacias aleatórias diante do perigo. É fácil perceber qual deles será mais focado no terror e qual será o herói de ação.
Múltiplas Perspectivas
- Resident Evil Requiem permite que você mude de perspectiva entre os dois personagens.
- A experiência padrão tem as seções de Grace em primeira pessoa, semelhante a RE7 e Village.
- Recomendo ficar com essa perspectiva, pois a mudança entre os pontos de vista é suave e, quanto aos sustos, jogar como Grace aumenta a tensão, algo que se perde em terceira pessoa.
À medida que você avança no jogo, cada sequência leva você de um personagem para o outro, como um programa de TV que destaca dois lados da mesma trama. No entanto, isso também bagunça suas expectativas e como você reage aos inimigos. Como Leon, é fácil se tornar um veterano que elimina infectados sem se preocupar com a própria segurança, o que facilita bastante a abordagem. É como assistir a Die Hard ou Missão Impossível com um toque de mortos-vivos, então você instantaneamente se sente mais tranquilo e, por consequência, menos medroso.
O Medo em Resident Evil Requiem
Então, de repente, você está na perspectiva de Grace. Você ainda está se sentindo invencível, então, quando se torna essa Analista vulnerável, bem, você não se adaptou ao clima de horror. Isso amplifica aqueles momentos e posso te garantir, meu primeiro encontro com ‘A Menina’ me fez pular, mesmo que eu esperasse por isso – porque eu não havia me dado conta da minha fragilidade naquele momento.
E foi brilhante. Adorei ser fisicamente assustado, algo que parece que não acontecia há uma eternidade. Os personagens implacáveis de Outlast o perseguem até o fim, e você teria a capacidade de revidar, mas isso não importa. Mesmo assim, senti que atingi o teto quando saltei no ar, em pânico, tentando escapar daquela criatura aterrorizante antes de obter um indesejado ‘Game Over’.
Conclusão do Jogo
Admito que ainda não cheguei ao final – um fim de semana ocupado, infelizmente. Contudo, a experiência geral é absolutamente fantástica, e, de alguma forma, a Capcom conseguiu agradar a todos os tipos de fãs de Resident Evil de uma só vez. Como disse a avaliação de Nat sobre Resident Evil Requiem, "Requiem finalmente encontra o equilíbrio entre ação e horror que a Capcom lutou durante todos esses anos", então não é surpresa que este seja um lançamento essencial na série. Mesmo que você não tenha jogado o resto, ele se sustenta por conta própria.
Pode não ser Halloween, mas qualquer hora é boa para sentir medo, e Resident Evil Requiem é uma excelente forma de experimentar esse terror.