Nos últimos anos, duas das maiores séries de jogos de terror – Silent Hill e Resident Evil – deram passos rumo à modernidade com remakes impressionantes de suas entradas clássicas, tendo grande sucesso. Agora, um verdadeiro coringa surgiu do mesmo setor da indústria, e, assim como RE e SH, decidiu começar essa nova jornada com o segundo jogo da série. Estou, claro, falando sobre o Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
Após o lançamento do primeiro jogo em 2001, o original Fatal Frame II chegou ao PlayStation 2 em 2003 e, mais tarde, passou por um remake único para o Wii em 2012 sob o nome de Project Zero 2: Wii Edition. Apesar do aclamado reconhecimento, Fatal Frame II nunca alcançou o mesmo nível de fama que seus contemporâneos, mas conquistou um status de culto e, até hoje, é reverenciado como uma das melhores séries de jogos de terror, levando à criação de várias sequências e spin-offs.
Embora eu seja um grande fã de jogos de terror e tenha um interesse genuíno nos tópicos que aborda, eu de alguma forma perdi os jogos Fatal Frame inicialmente e ainda não me animei a jogá-los. Portanto, quando ouvi notícias sobre o remake, fiquei empolgado para abordá-lo principalmente sob a perspectiva de um novato, curioso sobre como funcionaria como uma introdução adequada à série.
História e Ambientação
Fatal Frame II: Crimson Butterfly segue a história das irmãs gêmeas Mio e Mayu Amakura, que se encontram transportadas para a vila perdida conhecida como Minakami. Essa vila é o local de um ritual misterioso que falhou no passado, causando a abertura das portas do inferno e a subsequente desaparição da vila, aprisionada em uma noite eterna em que os fantasmas dos residentes estão destinados a reviver os eventos do ritual mal sucedido para sempre.
Controlando Mio, seu principal objetivo é escapar. No entanto, você frequentemente se vê separado de sua gêmea e deve descer ainda mais nesse lugar escuro e hostil para salvá-la a cada vez. Ao longo do caminho, você se depara com uma infinidade de espíritos furiosos e aprisionados, cada um com suas tristes histórias, e logo se vê envolvido nesse mundo sombrio que equilibra o passado e o presente.
Mecânicas de Jogo
Felizmente, você encontra um equipamento único chamado Camera Obscura enquanto explora a vila, que você pode usar para capturar fotografias de espíritos. Tirar fotos dos espíritos enfurecidos causa dano a eles e, após algumas capturas, eventualmente os exorciza, aparentemente libertando-os desse ciclo infernal e, claro, salvando você e sua irmã de um destino igualmente horrível.
Eu ainda não terminei a história, mas já a adoro. Pelo que vi, ela segue de forma muito próxima ao original, mas ainda assim se apresenta como uma experiência atmosférica incrível que encapsula perfeitamente o mundo assombroso do folclore japonês. De fato, muitos elementos se assemelham ao Silent Hill, então, se você gostou dessa última e está procurando algo com ainda mais história para desvendar, eu recomendaria fortemente dar uma chance a este jogo.
Exploração e Narrativa
Embora exposições por meio de notas possam ser um tropo tedioso em jogos de terror, elas se sentem muito naturais aqui. Ao explorar, você coleta notas e diários, conectando lentamente as histórias individuais das pessoas que viveram lá e como suas ações contribuíram para o destino da vila. Um dos meus elementos favoritos é quando você vislumbra um espectro revivendo ecos do passado e rapidamente consegue tirar uma foto, o que às vezes faz um documento aparecer em seu lugar.
Isso, combinado ao fato de que os documentos que você coleta costumam ser desordenados ou incompletos, torna a experiência narrativa interessante, à medida que as vidas das pessoas impactadas pelos eventos centrais se desenrolam lentamente diante de você, envolvendo-o e oferecendo espaço para teorizar e tentar decifrar tudo por conta própria.
Combates e Desafios
Coletar documentos é apenas uma faceta da jogabilidade. Você passa grande parte do tempo explorando a vila assombrada como Mio, ocasionalmente acompanhada pela sua irmã Mayu. A movimentação de Mio é controlada em uma perspectiva de terceira pessoa com uma experiência um tanto claudicante, reminiscentes de controles de tanque. Você pode andar, “correr” (o que na verdade é andar um pouco mais rápido), realizar um movimento de esquiva muito lento e clumsy, ou se agachar para se esconder e reduzir o som que faz.
Durante a exploração, seu tempo é dividido entre coletar itens como os mencionados documentos, consumíveis como medicina herbal e filme para a câmera, e itens como chaves e pedras de memória que contêm os pensamentos de um espírito.
Além disso, você possui a Camera Obscura, que pode ser equipada com uma variedade de filtros, abrindo diferentes usos para ela. Enquanto seu propósito principal é exorcizar os espectros, você também pode desbloquear a habilidade de ver traços espirituais, reminiscências de objetos e portas que existiram no passado, e remover selos de sangue em portas e armários. O jogo usa esses filtros para criar uma variedade de quebra-cabeças, embora muitos sejam simples e dependam mais da coleta dos objetos corretos para serem resolvidos. No entanto, é no combate que as maiores dificuldades realmente começam.
Você frequentemente se encontrará trancado em salas ou preso em becos apertados com um ou mais espectros. Esses espíritos angustiados possuem uma gama de movimentos e truques, incluindo teletransporte, arremessar suas mãos desmembradas em você, aparecer repentinamente em sua frente para te assustar e drenar sua força de vontade (essencialmente, sanidade ou resistência), e até cuspir sangue em sua lente para dificultar a visão.
Desenvolvimento e Performance
Em termos de performance, joguei Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake no Nintendo Switch 2 e estou muito impressionado com a forma como ele roda e a beleza de seus gráficos. A combinação entre gráficos modernos e reais e os modelos de personagens um pouco mais estilizados é sensacional. As diferentes designs de inimigos são também fantásticos, mesmo que a grande quantidade de inimigos resulte em uma certa familiaridade que pode fazer com que eles pareçam menos assustadores.
Embora tenha encontrado alguns bugs, especialmente ao andar com Mayu, a maioria deles é inofensiva e rapidamente se resolve. No geral, isso não impacta negativamente a jogabilidade de forma significativa.
Atualmente, sinto que preciso ver mais antes de atribuir uma nota com confiança a este jogo. Estou especialmente interessado em coletar os diferentes finais e como eles se comparam ao original. No entanto, até o presente momento, recomendo fortemente Fatal Frame II: Crimson Butterfly a todos que são fãs de jogos de terror antigos. Se você pode lidar com um pouco de clunkiness e a curva de aprendizado steep do jogo, qualquer um que tenha interesse em superstições sobrenaturais e a essência dos clássicos de J-horror deve ao menos experimentar a demo – tenho certeza de que você não vai se arrepender.