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Adeus Anthem: a frustração de um sonho quase real!

### O Fim de Anthem

O fim desta semana marca o último suspiro de **Anthem** da BioWare. Suspeito que a maioria das pessoas não pense muito sobre isso — por isso, quase sete anos após seu lançamento e cinco desde que a EA encerrou o desenvolvimento, os servidores de Anthem serão desligados na segunda-feira, 12 de janeiro. Mas não consigo evitar um profundo sentimento de tristeza; Anthem, como foi lançado, não era o jogo que precisava ser e, no final, nunca chegou lá. Para mim, ele estava tão próximo que eu podia sentir — e agora tudo o que resta são as amargas memórias do meu RPG de mech favorito que nunca foi.

### A Promessa de Anthem

Como muitos, cresci jogando **Knights of the Old Republic** e amei **Mass Effect** e **Dragon Age**. A BioWare era a campeã indiscutível em seu campo. Quando **Mass Effect: Andromeda** foi lançado com uma recepção morna, sempre havia aquela ressalva na sua mente de que era o próximo projeto original que estava recebendo a verdadeira atenção. Esse projeto era Anthem, e quando carreguei o beta, fiquei imediatamente encantado. Apesar das lutas da BioWare para se adaptar ao Frostbite, sob demanda da EA, era deslumbrante.

### A Experiência Inicial

Recordo-me das primeiras horas muito bem. Os javelins sentiam-se pesados e significativos, e cada um deles tinha uma finalidade. Destaques incluem:

– **Ranger**: um combatente versátil.
– **Interceptor**: um ninja cibernético ágil que salta entre os inimigos.
– **Storm**: detonador de combos elementares, semelhante a um Adepto Asari.
– **Colossus**: o tanque robusto que absorvia fogo inimigo e obliterava inimigos.

Rich resumiu bem em sua crítica: “Anthem faz uma primeira impressão incrível. Em seguida, sufoca seu forte início com uma campanha pesada, antes de mostrar um último vislumbre de potencial no endgame. É uma verdadeira montanha-russa.” A sensação de decolar em seu javelin e voar pelo lindo mundo aberto era única. Passei horas deslizandopor montanhas, despencando cachoeiras ou mergulhando em lagos com alta velocidade, simplesmente porque fazer isso era maravilhoso a cada nova tentativa.

### O Combate e seu Potencial

O combate tinha o potencial de ser a próxima evolução do melhor sistema de RPG de ação de **Mass Effect 3**, que me acompanhou por centenas de horas de sessões multiplayer. Ele combinava uma mistura precisa de gunplay e magia-tecnológica, com um foco especial em **sinergias de habilidades** e combos satisfatórios. Apesar de não ser um grande fã de mechas, comecei a acreditar que a BioWare havia construído o sucessor que eu tanto sonhava.

### O Que Deu Errado?

Se o núcleo do jogo era tão bom, o que aconteceu? Simplesmente não havia o suficiente. Faltava:

– **Diversidade nas missões**: a maioria das tarefas se resumia a correr de batalha em batalha.
– **Equipamentos**: a variedade de combate que até **Mass Effect 3** oferecia não estava presente.
– **História**: apesar de uma base forte, a lentidão nas missões em **Fort Tarsis** destruía qualquer esperança de momentum.

Se você conseguiu atravessar a campanha de Anthem, havia uma promessa nas primeiras semanas do endgame, com um sistema de dificuldade escalonada e armas Masterwork que sugeriam um pouco mais de diversidade de builds. Em muitos aspectos, posso comparar aquelas semanas iniciais de Anthem com as centenas de horas que passei em **Destiny** durante seu primeiro ano relativamente árido. Era tão bom de jogar e tão envolvente que eu poderia perdoar a repetição.

### A Concorrência e o Fim

Infelizmente, quando Anthem foi lançado, havia muito mais concorrência no mercado, e não consegui convencer muitos amigos a continuar jogando até que a BioWare pudesse melhorar o endgame com encontros em larga escala e raids que realmente fizessem o sistema de combate brilhar. Eles estavam certos; em fevereiro de 2020, apenas um ano após o lançamento, a BioWare suspendeu atualizações sazonais para planejar uma “reinvenção substancial”. Um ano depois, confirmou que Anthem estava morto.

### Um Adeus a Anthem

Agora, com o fechamento dos servidores, você nem poderá jogá-lo. Talvez isso seja para o melhor. Sabia que tinha uma afeição profunda pelo jogo que Anthem quase foi, mas revisitar trailers e capturas de tela antigas para escrever isso apenas reacendeu a melancolia em minha alma. Não ajuda o fato de que, enquanto jogos como **Warframe** e **Armored Core 6** continuam o gênero de mech e trajes de combate, nada nos últimos anos se sentiu tão bem de jogar quanto Anthem.

**Os servidores de Anthem serão desligados na segunda-feira, 12 de janeiro.** Pode ser que não o lamentemos por muito tempo, mas sempre vou sentir falta do jogo que sei que ele tinha o potencial de se tornar.