Digital Extremes promete um ano de “grandes mudanças” para Soulframe, enquanto busca desenvolver o novo RPG como um contraponto fantasioso a Warframe. O Soulframe Preludes 13: Virtues está chegando, e os desenvolvedores estão realizando mudanças dramáticas nos fundamentos da construção de personagens e combate, estabelecendo uma base sólida para o futuro. No seu mais recente dev chat, a equipe também detalha seu sistema de personalização reformulado, ferramentas para uma progressão mais clara e um novo modo de jogo.
Mudanças no Sistema de Atributos Virtue
Durante o Devstream 12 de Soulframe, Digital Extremes apresentou um foco total na reestruturação do sistema de atributos Virtues. Como ressaltou o CEO Steve Sinclair, “grandes mudanças estão a caminho para o meta e os sistemas do jogo”. O novo sistema permitirá que os jogadores escolham um Virtue Prism, que determinará a distribuição de seus atributos de forma automática, eliminando a necessidade de alocação manual de pontos entre Coragem, Espírito e Graça.
- Coragem: transforma o jogador em um guerreiro corpo a corpo, apto a usar armas e armaduras mais fortes.
- Espírito: aprimora a habilidade de feitiçaria.
- Graça: foca em táticas de furtividade, como ataques por trás e movimento stealth.
Essa nova abordagem não só mudará como os jogadores equipam armaduras e armas, mas também influenciará as habilidades que escalam, permitindo uma maior variedade nas construções de personagens. Sinclair também assegura que existem Prisms específicos que permitem misturar dois ou mais atributos, promovendo diversos estilos de jogo.
Melhorias no Combate
O combate em Soulframe recebeu uma revisão significativa. Apesar de ainda ser mais rápido que o típico RPG, as melhorias foram necessárias para tornar a experiência menos “solta”. Sinclair explicou que houve um foco especial na sensação de combate corpo a corpo, abordando:
- Substituição de alvo.
- Redução da mecânica de “skating”.
- Ajustes na câmera durante a ação.
Essas mudanças, juntamente com um aprimoramento na sonoplastia, visam proporcionar uma jogabilidade mais equilibrada, onde os jogadores sentirão uma física mais firme e menos deslizante em seus movimentos. Além disso, a frequência de ataques bloqueáveis por inimigos será ajustada, permitindo que os jogadores utilizem estilos de construção mais defensivos sem depender a todo momento da evasão.
Novas Armas e Personalização de Personagens
Três novas armas foram mostradas durante o stream:
- Seathorn: um bastão arcano.
- Basker’s Wrest: uma arma secundária de feitiço ígneo.
- Clivers: uma dupla de espadas para combate corpo a corpo.
A personalização de personagens também ganhou um foco especial. Os jogadores poderão escolher entre cinco tipos de rosto básicos e diversas opções de cabelo, com a promessa de mais opções em termos de maquiagem facial no futuro.
Novo Modo de Jogo e Mudanças na Estrutura de Missões
A demonstração incluiu um novo modo de jogo chamado Operation: The Organ, que desafia os jogadores a enfrentar forças inimigas enquanto tentam deter a corrupção de uma torre. Um novo sistema de missões foi introduzido, oferecendo uma abordagem mais clara e estruturada para a conclusão de tarefas no jogo.
Finalmente, como um vislumbre das aspirações do desenvolvedor, Sinclair comentou que montarias estão “esboçadas para este ano”, refletindo a ambição de Digital Extremes em transformar Soulframe em um RPG significativo e evolutivo.
O CEO concluiu: “As mudanças significativas nos sistemas de RPG e de missões virão rapidamente. Temos grandes ambições para o jogo, então espero que você tenha paciência conosco. Estamos sempre ouvindo, mas o nosso roteiro é agressivo, pois queremos fazer deste jogo algo muito melhor do que é hoje. Espero que você esteja disposto a nos acompanhar nessa jornada.”