Nas últimas semanas, o lançamento de alguns jogos trouxe personalidades bastante… interessantes. Entre eles, High on Life 2, um FPS que visa um público bem específico.
Uma Experiência de Jogo Distraída
Embora eu tenha jogado High on Life 2 esta semana, lamento que o jogo não se concentre mais em sua mecânica de tiro nas horas iniciais. Frequentemente, o jogo se distrai com nonsense que acredita ser engraçado.
A Atração pelo Absurdo
Nos primeiros momentos, já me deparei com montagens hilárias – como cheirar cocaína com uma das armas e usar um enorme laser para circuncidar um artefato de museu pixelizado. O jogo insiste em interações absurdas com NPCs, conversas excessivamente longas e piadas físicas que, muitas vezes, causam mais vergonha do que risadas.
- Humor voltado para um público específico: drogas, bebida, skatistas e até referências à banda Avenged Sevenfold.
- Um personagem em forma de faca, chamado “Knifey”, traz um toque bro australiano.
Subjetividade do Humor
É evidente que parte do humor é intencionalmente irônico, mas High on Life 2 acredita ser extremamente engraçado, prejudicando suas próprias qualidades. O ritmo do jogo é impactado pela constante enxurrada de piadas.
A experiência poderia ser enriquecida se o jogo aumentasse as seções de tiro em primeira pessoa e diminuísse as distrações. O tom irreverente deve permanecer, mas que seja mais um shooter e menos um desenho animado estendido para fãs de South Park.
Armas Únicas e Variedade no Combate
Até agora, explorei apenas uma fração das armas disponíveis, mas as quatro que usei são incrivelmente únicas:
- Uma espingarda despreocupada que puxa inimigos e dispara um disco em chamas.
- Um SMG no estilo Needler, que dispara uma esfera de desaceleração.
- Um fuzil de assalto desgastado que lança inimigos para o ar.
Com combate que também atua como arenas de skate, as lutas se tornam diversificadas e emocionantes. A ação é rápida, fluida e envolvente, lembrando o estilo moderno de Doom em sua troca de armas e ritmo frenético.
Embora não seja obrigatório alternar entre as armas, a troca oferece uma satisfação única. O uso de diferentes armas varia conforme o ambiente, e estou ansioso para descobrir as incríveis invenções que ainda estão por vir no jogo.
Reflexão sobre a Natureza do Jogo
Com uma ação em primeira pessoa tão envolvente, pergunto: por que gastar tanto tempo conversando com personagens irritantes, embriagando-se e discutindo? Permita que o cerne do jogo brilhe mais intensamente.