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Ex-diretor de Gears of War diz: AI não faz jogos bons!

Todos os dias, abro o X e encontro uma nova discussão sobre **IA em videogames**. Enquanto escrevo, a Larian está em apuros após a confirmação de que está utilizando a tecnologia para “explorar referências”, com o Sandfall do Expedition 33 também no centro das atenções por alegações de uso de IA. Anteriormente, Black Ops 7 foi criticado por seus ativos artísticos gerados por IA, e Arc Raiders também enfrentou críticas por usar IA para gerar falas adicionais.

A Perspectiva de Adrian Chmielarz

Durante uma entrevista com o fundador da The Astronauts, **Adrian Chmielarz**, discutimos suas opiniões sobre a IA nos games. Ele já expressou suas frustrações no X sobre o cancelamento do spinoff Postal, Bullet Paradise, que foi revelado, acusado de usar IA gerativa e, em seguida, cancela em apenas 48 horas. Perguntei onde ele se posiciona sobre o assunto, e sua resposta foi: “em cima de um barril de TNT.”

“Ninguém sabe nada sobre IA,” ele continua. “O primeiro ponto é que quem acredita que é possível criar um bom jogo usando IA está absolutamente errado. Não há chance. Utilizo IA diariamente para visualização, correção do meu inglês e outras funções, utilizando as melhores ferramentas que adquiri. Por enquanto, não precisamos nos preocupar muito com isso.”

A Incerteza do Futuro

Chmielarz alerta: “Dizem que, se você quiser se expor ao ridículo, tente prever o futuro. Vamos supor que eu esteja errado e semana que vem mostrem uma IA criando jogos em tempo real. Nós não temos a capacidade de suportar esse tipo de gameplay, pois você precisa de máquinas potentes para isso. Não é fascinante acreditar que no próximo ano teremos uma abundância de supercomputadores; isso não vai acontecer. Portanto, levará um tempo considerável antes que a IA consiga roubar a criação de games de nós.”

O Impacto da IA na Indústria de Jogos

Ele menciona que “a tecnologia está evoluindo rapidamente.” Ao se referir ao **Nano Banana**, gerador de imagens da Google, ele observa: “Agora é como ‘ok, talvez 100 pessoas no mundo consigam reconhecer que é IA.’ Isso é um pouco assustador.”

No entanto, Chmielarz considera que algumas aplicações de IA são aceitáveis. Por exemplo, a Revolution Software utilizou IA para melhorar a qualidade de imagens do remake de “Broken Sword – Shadow of the Templars”, uma prática que ele vê como “totalmente justa”. “É um exemplo onde a IA, como ferramenta, faz sentido.”

Processo Criativo e a IA

Na produção de **Witchfire**, Chmielarz e sua equipe têm uma regra clara: “Se eu quero criar uma ideia, eu uso a IA apenas para gerar uma imagem a ser compartilhada com os colaboradores. Mas não aceitamos nenhum pixel gerado por IA no jogo.” Apesar do maior custo, ele enfatiza a importância de manter a integridade humana no trabalho artístico.

  • Ele destaca uma colaboração com um artista, solicitando que este evitasse qualquer uso de IA em suas obras, mesmo que isso implicasse em um trabalho mais lento e caro.
  • A ênfase reside na “conexão humana”, contrastando com a visão da IA como um “subconsciente coletivo de toda a humanidade”.

Opiniões dos Jogadores sobre IA

Em uma análise das preferências dos gamers, ele observa que muitos não são receptivos a conteúdos gerados por IA. Isso fica evidente na resposta a uma alegação de imagens geradas por IA no capítulo 7 de **Fortnite**. Chmielarz ri ao imaginar as reações: “Oh meu Deus, não consigo imaginar o que aconteceria se tivéssemos ativos de IA no jogo. As pessoas – nem todos – absolutamente detestariam isso.”

“Acredito que a IA será aceita como ferramenta muito mais rapidamente. Mas como algo criativo? Isso é incerto. Em tese, sou contra. No entanto, há uma tendência no YouTube com músicas antigas reinventadas em novos estilos, como Britney Spears em uma versão soviética de pós-punk. Algumas dessas versões são ótimas! É fascinante.” Ele conclui que o cenário em 2026 promete ser fascinante, especialmente com o lançamento de **GTA 6** e **Witchfire 1.0**.