A genre de mundo aberto abrange uma vasta gama de locais, temas e estilos de jogabilidade. Alguns jogos se concentram em uma progressão mais metódica, que exige pensamento e planejamento, enquanto outros adotam o oposto, proporcionando uma experiência que ignora a necessidade de preparação e se inclina fortemente para a ação e o caos. Ao remover limites e dar aos jogadores todas as ferramentas que precisam para fazer o que quiserem, esses jogos criam um ciclo incrivelmente satisfatório e divertido que se mantém envolvente até os créditos finais.
Just Cause 4
Ação Explosiva do Início ao Fim
Detalhes:
- Mobilidade absurda que se transforma diretamente em combate
- Menos estratégia é necessária para realizar ideias insanas
Just Cause 4 é construído em torno da ideia de que cada encontro deve ser abordado como se fosse um filme de ação blockbuster. A mobilidade é a mecânica de destaque que permite esse estilo de jogo caótico, pois os jogadores podem agachar, planar e voar pelo cenário em questão de segundos, rapidamente desmontando fortalezas inteiras de cima e superando inimigos com velocidade e imprevisibilidade.
Com uma variedade de armas e ferramentas que alimentam a abordagem repleta de ação, cada uma com seu propósito único, os jogadores têm a liberdade de criar seu próprio caminho de destruição. Explosivos podem enviar carros voando e eliminar grandes grupos de inimigos, enquanto as armas permitem uma abordagem mais direta e tão divertida quanto as outras opções. Mesmo quando as coisas começam a dar errado, há sempre a chance de dar a volta por cima, garantindo que, não importa o quão difícil a situação fique, uma dose saudável de ação é suficiente para sobreviver.
Grand Theft Auto 5
De Perseguições Policiais a Tiros de Gangues
Detalhes:
- Sandbox de mundo aberto com poucos limites
- Ação espontânea que resulta em missões bem-sucedidas
Grand Theft Auto 5 é praticamente o ícone dos jogos caóticos, permitindo que os jogadores enfrentem missões e encontros com a explosão que desejarem. Um único tiroteio pode rapidamente se transformar em uma perseguição policial pela cidade, mas não há garantias de que haverá uma tela de falha, pois os jogadores podem fugir o quanto quiserem para completar o assalto audacioso. O mundo melhora significativamente essas situações ao fazer com que NPCs reajam às ações do jogador, adicionando um nível de imersão que aumenta a diversão de causar o caos.
Quando se trata da cidade aberta, é quase uma exigência que os jogadores quebrem todas as leis de trânsito possíveis, cortando caminho e zigzagueando entre as faixas, causando inúmeros engarrafamentos e acidentes. O aspecto mais importante de toda essa insanidade é a capacidade de manter a intensidade elevada desde a primeira vez que o jogo é iniciado e além, mesmo após finalizar a história principal. Isso é possível pela falta de consequências duradouras para esses atos, já que, não importa quantos carros sejam destruídos ou quantas viaturas policiais sejam danificadas, sempre haverá um fluxo interminável para reabastecer o mundo e oferecer aos jogadores outra chance em suas manobras insanas.
Saints Row 3
A Absurdidade Sobressai
Detalhes:
- Armas superpoderosas eliminam a necessidade de planejamento
- Missões incentivam o excesso e a experimentação
Saints Row: The Third abandona totalmente o realismo em favor de um senso implacável de excesso. Armas como pistolas de dubstep, explosivos e ataques aéreos transformam até as menores lutas em exibições ridículas de destruição, e a falta de limites no combate garante que nunca haja um momento monótono, não importa o quão longe o jogador esteja no jogo.
As missões são estruturadas de forma a começar lentas, mas rapidamente se transformam em cenários insanos, repletos de inimigos que imploram para serem totalmente destruídos. Mesmo as atividades secundárias se alinham com essa ideia, recompensando os jogadores por causar a maior destruição possível em vez de concluir tarefas de maneira eficiente e limpa. O resultado é um jogo em que estratégias ou planos são praticamente inexistentes, e a improvisação se torna a maneira mais satisfatória e eficaz de interagir com a absurdidade do mundo.
Watch Dogs 2
Hackeando o Mundo em Si
Detalhes:
- Hacks em tempo real que interrompem o fluxo da ação
- Execuções não precisam ser limpas para serem bem-sucedidas
Watch Dogs 2 disfarça-se como um sandbox focado em furtividade, mas seus sistemas realmente abrem a porta para algumas das situações mais malucas e caóticas que podem surgir do nada. Os jogadores podem hackear o trânsito enquanto estão em movimento, destruindo completamente quem os persegue e provocando uma resposta policial que pode transformar uma pequena briga em uma comoção de grande escala que pode durar o quanto o jogador quiser.
O mundo reage aos hacks do jogador de maneiras tanto esperadas quanto inesperadas, fazendo com que cada sessão pareça uma aventura completamente diferente, orquestrada pelas ações de um único indivíduo. Além disso, há oportunidades de envolver civis de maneiras que nenhum outro jogo consegue, usando-os mais como ferramentas do que como danos colaterais, alimentando a fantasia do hacker de poder ver e controlar qualquer um no mundo. Embora não tenha o drama fantasioso de alguns outros jogos do gênero, possui brinquedos suficientes para manter os jogadores tentando e falhando em novas estratégias por muitas horas.
Prototype
Com Um Nível de Poder Imanchado
Detalhes:
- Cada sistema alimenta as ideias de velocidade e destruição
- Menos necessidade de precisão ao lidar com grandes grupos de inimigos
Prototype reinterpreta o conceito de um jogo de super-herói de mundo aberto. Assim que Alex Mercer ganha seus poderes, o jogo empurra os jogadores a abandonarem posicionamentos cuidadosos ou engajamentos lentos, em favor da força avassaladora, percebendo rapidamente que quase nada pode ficar em seu caminho. Veículos se tornam armas que podem ser usadas de forma eficaz, e civis se transformam em recursos para alimentar os ataques agressivos do jogador, entrelaçando a narrativa diretamente com a jogabilidade e criando uma perfeita personificação de um anti-herói.
O sistema de combate é inteiramente dirigido pelo jogador, que, em um momento, pode estar correndo por um arranha-céu e, no seguinte, planando para baixo a fim de eliminar sua próxima vítima. Raramente há momentos lentos ou pausas na ação, e as missões geralmente exigem um foco na continuidade acima de tudo, promovendo um estilo de jogo acelerado que é não apenas prazeroso, mas também altamente eficaz. Ademais, o sistema de progressão alimenta os temas caóticos ao permitir que os jogadores desbloqueiem novas habilidades mais rapidamente ao causar o máximo de caos possível. Cada ato respira violência, com tudo, desde o movimento até a exploração, possuindo tanto potencial destrutivo quanto os combates, imergindo os jogadores perfeitamente em seu papel como um super-herói nada convencional.