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Riot está ouvindo: filas mais longas para melhores partidas!

Todos nós já passamos por isso. Esperar pelo seu League of Legends pode ser uma experiência agonizante, especialmente quando o tempo de espera se alonga. No entanto, sempre fui um defensor de aguardar um pouco mais em busca de uma partida melhor. Prefiro aceitar um tempo extra de espera do que entrar em um jogo onde o equilíbrio está comprometido, resultando em uma partida que não é satisfatória para ninguém. O novo patch de LoL da Riot é música para meus ouvidos, pois a desenvolvedora busca justamente isso, mas também quer ouvir a sua opinião.

Novidades no Patch

O novo patch de League of Legends promete tempos de espera “um pouco mais longos” em ranques altos, conforme explica o responsável pelo gameplay, Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison. Essa mudança visa “tanto proporcionar partidas de melhor qualidade quanto equilibrar duos desafiadores.”

Alterações na Fila Duo

A Riot tem trabalhado intensamente nas filas em duo, tentando erradicar os “bad actors” e garantindo que o matchmaking considere a vantagem inerente dos duos em MOBAs. Não importa quão bom você seja; a comunicação é sempre uma grande vantagem ao entrar com um amigo.

Foco em Ranques Altos

Esse update é voltado principalmente para os ranques mais altos. Phroxzon observa que, “se desafiadores estão jogando em dupla, há uma probabilidade maior de que haja jogadores de ranque inferior em seu time (por exemplo, mestres), para equilibrar essa atualização, fazendo com que essas filas levem um pouco mais de tempo nas regiões maiores, e moderadamente mais nas menores.”

Desafios de Matchmaking

Ele ressalta que a Riot “ainda está trabalhando para resolver aqueles jogos em que há muitos duos na partida que parecem estranhos,” como cinco desafiadores contra cinco mestres/grandmasters. Contudo, a solução para isso “não sairá até pelo menos outro patch.” O foco também estará no equilíbrio entre autofill e autofill, além de secundário contra secundário.

A Importância do Feedback

“Estamos realmente tentando garantir que isso funcione como esperamos e isso é muito complicado,” adverte Phroxzon. Ele pede aos jogadores que “me façam um favor e enviem quaisquer tempos de espera particularmente longos deste patch (com a tela de lobby ou os IDs da Riot de quem estava em fila), ou lobbies pós-partida onde os jogadores na partida pareciam estranhos.”

Avaliação do Sistema de Score

Phroxzon também menciona que a Riot está investigando a forma como o seu sistema de pontuação opera, buscando “modelar a maestria em torno das coisas que ‘realmente vencem o jogo’, em vez de pontos que as pessoas perceberiam como vitórias mas que não são.” Isso evita incentivos perversos, como “apenas farmar/jogar seguro se você estiver perdendo apenas para conseguir um B.”

Buscando o Equilíbrio

Ele comenta: “Acredito que o ELO alto em particular seja um pouco excessivamente punitivo em certos atributos e em alguns eixos específicos,” mas reconhece que a busca por estar “muito correto” pode levar a situações onde as pontuações não refletem o sentimento dos jogadores.

Encontrar o equilíbrio nunca é fácil e nem sempre se consegue agradar a todos. Para cada pessoa como eu, que está feliz em sentar no celular enquanto o matchmaking monta o jogo perfeito, há aqueles que simplesmente querem voltar à ação o mais rápido possível. Por enquanto, certifique-se de enviar quaisquer exemplos notáveis de tempos de fila incomuns e anomalias de pontuação para Phroxzon.